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No.sample キッチンアイループロフィール 名前 食材1 食材2 スキル1 スキル2 スキル3 情報レベル 毛並み 編集 トニー 肉★★★ 激運 金運 拳闘術 ★ 茶 編集 ピコ 野菜★★★ 果実★★ 解体術【大】 火薬術 火事場力 アイルー 編集 編集 編集 編集 table こんなアイルーさがしてます 肉と野菜であわせて★★★ 激運や解体術を中心に、使えるスキル3つがついてる猫を探しています コメントスペース 名前 コメント
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wlf.gif ↑アイコンは自前で用意してね! プロフィール(★があればそのクラスタに所属) HN トリップ APH うみねこ 黒バス ダンロン RP交流村初参戦 村番 Sample ◆ForExample ★ ★ ★ ★ 13/12/04 135153番地 紹介 全てのRPクラスタに所属する完全人狼廃人っぽい書き方テンプレ。 どこのクラスタ出身で、普段どこの村で会えるか、またこのプレイヤーの良い点等を紹介すると良いのではないか(投槍。 基本的にここに載せる内容は他のプレイヤーからの考察や紹介を主として下さい。 また、当然ですがここで誹謗中傷をしたり、内容を鵜呑みにしないようにして下さい。 プレイスタイル 完ステ上等の案山子である。 案山子をしてからGMに蹴られるまでが彼の仕事で、今日も彼は村の為に蹴られる。 「わかめてを、取り戻す!」 主な活躍村 135153番地 初めてのRP交流村で緊張したのかもしれないが、安心してほしい。 これはテスト項目であって別にこんなプレイヤーはいなかったのだ。 他の人からの評価 いつも村の為に案山子ありがとうございます!!! byファフロ 関連リンク コメント 名前 コメント
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開発環境 Microsoft Visual C# 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Windows Game (4.0) プロジェクト名 XnaSample Microsoft XNA Game Studio 4.0 Refreshをインストール。 自動生成されるプログラムはごちゃごちゃして読み辛いのだが、空のプロジェクトから始めるのは手間がかかる。 Windows Game (4.0)で自動生成し、Game1.csをプロジェクトから除外する。 ソリューションエクスプローラーのXnaSampleContent (Content)を右クリックして[追加]-[新しい項目]を選択する。 Sprite Fontを選択、名前はデフォルトのSpriteFont1.spritefontとする。 参考 XNA プログラミング Tips 一覧 XNA Framework - WisdomSoft 超初心者のプログラム入門(XNA) Program.cs using System; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; class Game1 Game { GraphicsDeviceManager gdm; SpriteBatch sprBat; SpriteFont sprFont; VertexBuffer vtxBuf; BasicEffect basEff; DateTime prevTime; int count = 0; int fps = 0; float rotate = 0.0f; public Game1() { gdm = new GraphicsDeviceManager(this); Content.RootDirectory = "Content"; } protected override void Initialize() { //Window.Title = "XnaSample"; prevTime = DateTime.Now; base.Initialize(); } protected override void LoadContent() { sprBat = new SpriteBatch(GraphicsDevice); // ContentにSprite Fontを追加しておく sprFont = Content.Load SpriteFont ("SpriteFont1"); // 基本レンダリングエフェクト basEff = new BasicEffect(GraphicsDevice); basEff.VertexColorEnabled = true; basEff.View = Matrix.CreateLookAt( new Vector3(0.0f, 0.0f, 15.0f), Vector3.Zero, Vector3.Up); float aspRat = (float)GraphicsDevice.Viewport.Width / (float)GraphicsDevice.Viewport.Height; basEff.Projection = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView( MathHelper.ToRadians(45.0f), aspRat, 1.0f, 100.0f); // 頂点バッファ vtxBuf = new VertexBuffer(GraphicsDevice, typeof(VertexPositionColor), 3, BufferUsage.None); VertexPositionColor[] vpc = new VertexPositionColor[3]; vpc[0] = new VertexPositionColor(new Vector3( 0.0f, 3.0f, 0.0f), Color.Green); vpc[1] = new VertexPositionColor(new Vector3( 3.0f, -2.0f, 0.0f), Color.Blue); vpc[2] = new VertexPositionColor(new Vector3(-3.0f, -2.0f, 0.0f), Color.Red); vtxBuf.SetData(vpc); base.LoadContent(); } protected override void Update(GameTime gameTime) { rotate += (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds; base.Update(gameTime); } protected override void Draw(GameTime gameTime) { GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); // ポリゴン描画 GraphicsDevice.SetVertexBuffer(vtxBuf); foreach (EffectPass pass in basEff.CurrentTechnique.Passes) { pass.Apply(); basEff.World = Matrix.CreateRotationY(rotate); GraphicsDevice.RasterizerState = RasterizerState.CullNone; GraphicsDevice.DrawPrimitives(PrimitiveType.TriangleList, 0, 1); } // フレームレート count++; DateTime now = DateTime.Now; TimeSpan t = now - prevTime; if (t.TotalMilliseconds = 1000) { fps = count; count = 0; prevTime = now; } sprBat.Begin(); sprBat.DrawString(sprFont, "fps = " + fps, new Vector2(0, 0), Color.White); sprBat.End(); base.Draw(gameTime); } } class Program { static void Main() { using (Game1 game = new Game1()) { game.IsMouseVisible = true; game.Run(); } } }
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VBA Sample 集計 Sub 支社別集計() Dim Sheet1, Sheet2 As Worksheet Const COL店舗CD = 1 店舗CDの列 Const COL分類CD = 3 分類CDの列 Const COL売上額 = 10 売上額 Dim MaxRow As Long 最終行 Dim key As String 検索キー Dim c, r As Long Set dicT = CreateObject("Scripting.Dictionary") 連想配列の定義 Set Sheet1 = Worksheets("売上明細") 明細シート Set Sheet2 = Worksheets("売上集計") 集計シート MaxRow = Sheet1.Cells(Rows.Count, 1).End(xlUp).Row 最終行を求める 売上明細を連想配列へ読み込む With Sheet1 For r = 2 To MaxRow 最終行 key = .Cells(r, COL店舗CD) .Cells(r, COL分類CD) 店舗CD 分類CD dicT(key) = dicT(key) + .Cells(r, COL売上額) 売上額 Next End With 集計シートへの書き出し With Sheet2 For c = 3 To 12 列 For r = 4 To 12 行 key = .Cells(2, c) .Cells(r, 1) 店舗CD 分類CD .Cells(r, c) = dicT(key) Next Next End With End Sub ◆サジェスト検索 Sub 入力規則リスト(str As String, cSh As Worksheet) Dim buf As String, tmp As Variant Dim Sh As Worksheet Range("リスト").ClearContents buf = str tmp = Split(buf, ",") Set Sh = Worksheets("リスト用") Sh.Activate Sh.Range(Cells(1, 1), Cells(UBound(tmp), 1)) = WorksheetFunction.Transpose(tmp) Sh.Range(Cells(1, 1), Cells(UBound(tmp), 1)).Name = "リスト" cSh.Activate End Sub Sub 入力候補表示(Sh As String, Rg As String, Tg As Range) Dim foundCell As Variant Dim listSheet As String 辞書のシート名 Dim strDictionary As String 辞書の範囲 Dim matchKey As String Dim strFormula As String 入力規則に入れる文字列 Dim firstAddress As String 最初の結果のアドレス Dim matchWord As String Dim roopCount As Long Dim lngY As Long, intX As Long If Tg.Count 1 Then Exit Sub アクティブセルの値が辞書に載っているか検索 listSheet = Sh 検索対象シート strDictionary = Rg 検索対象範囲 matchKey = Tg.Value 部分一致で検索する(完全一致での検索を回避) Set foundCell = Worksheets(listSheet).Range(strDictionary).Find(What =matchKey, LookAt =xlPart) 検索結果が空の場合終了 If foundCell Is Nothing Then Exit Sub 検索結果を回す strFormula = "" roopCount = 0 firstAddress = foundCell.Address Do 辞書から入力候補を収集 lngY = foundCell.Cells.Row intX = foundCell.Cells.Column matchWord = Worksheets(listSheet).Cells(lngY, intX).Value 比較 If InStr(matchWord, matchKey) 0 Then strFormula = strFormula matchWord "," End If roopCount = roopCount + 1 次の入力候補へ Set foundCell = Worksheets(listSheet).Range(strDictionary).FindNext(foundCell) Loop While (Not foundCell Is Nothing) And (firstAddress foundCell.Address) 入力候補をセット Application.EnableEvents = False If roopCount = 1 Then 候補が一つの場合、それを入力 If Tg = "" Then エラー処理 Application.EnableEvents = True strFormula = "" Tg.Select Exit Sub Else Tg.Value = Left(strFormula, Len(strFormula) - 1) End If ElseIf Len(strFormula) 0 Then リストという名前の範囲を生成し配列を代入する Application.ScreenUpdating = False Call 入力規則リスト(strFormula, ActiveSheet) Application.ScreenUpdating = True 候補が複数ある場合は、候補のリストを表示 On Error GoTo ErrorHandler With Tg.Validation 入力規則を設定 .Delete .Add Type =xlValidateList, Formula1 ="=リスト" .ShowError = False .InCellDropdown = True End With Tg.Select SendKeys "%{DOWN}" End If Set foundCell = Nothing strFormula = "" Application.EnableEvents = True ErrorHandler Application.EnableEvents = True strFormula = "" End Sub Private Sub Worksheet_Change(ByVal target As Range) 辞書(住所の候補)を設定する:郵便番号データから候補表示 DicSheetNameは辞書のシート名、 DicRangeAddressは辞書の範囲を指定する Const DicSheetName = "郵便番号データ" Const DicRangeAddress = "A A" If target.Count 1 Then 選択セルが2つ以上は無効 Set target = Nothing Exit Sub ElseIf Application.Intersect(target, Range("A4")) Is Nothing Then 入力セル以外の変更では無効(targetと共有するセル範囲がない) Exit Sub Else 入力されたアドレスが住所入力のアドレスの場合に候補を表示 Call 入力候補表示(DicSheetName, DicRangeAddress, target) End If End Sub samplebas jyushoBas bad
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This page is a list of sample codes which demonstrate various BD-J functions. Please refer to Instructions and notes before you run these codes. Under construction Graphics, UI Text rendering using downloadable font JPEG rendering to background plane Obtaining configuration change event and resolution of plane Enabling coexistence of Quarter HD(QHD) Graphics and HD video Enabling coexistence of HD/QHD graphics and SD video(KEEP_RESOLUTION) Setting HScene area How to set the area of HScene. Setting HScene background color Z-order control of HScenes Z-order control of Components Text button widget(HTextButton) Graphics button widget(HGraphicsButton]] Progress bar widget(HRange) Receiving key event from component without focus Receiving key event exclusively Receiving playback key event Obtaining various information on key buttons Tag list - Message board 名前
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開発環境 Microsoft Visual C# 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 空のプロジェクト プロジェクト名 MdxSample プロジェクト プロジェクトの保存 [ソリューションのディレクトリを作成]はチェックを付けなくてもいい。 プロジェクトのプロパティ [アプリケーション]タブ 出力の種類:Windows アプリケーション プロジェクトにクラスを追加。 テンプレート:クラス 名前:Program.cs 名前:Form1.cs 名前:MdxSample.cs プロジェクトに新しい項目を追加。 テンプレート:アプリケーション構成ファイル 名前:App.config プロジェクトの参照設定に追加。(.NETタブ) ※Ctrlキーで複数選択可 System System.Drawing System.Windows.Forms プロジェクトの参照設定に追加。(参照タブ) ※Ctrlキーで複数選択可 C \WINDOWS\Microsoft.NET\DirectX for Managed Code\1.0.2902.0 Microsoft.DirectX.dll Microsoft.DirectX.Direct3D.dll Microsoft.DirectX.Direct3DX.dll Microsoft.DirectX.DirectInput.dll 注意 MdxSample.exeと同じディレクトリにMdxSample.exe.configがないと動作が不安定になる。 参考 Managed DirectX - ソーサリーフォース LoaderLockエラーの対処 メニューから[ツール]-[設定]-[上級者設定]を選択する。 メニューから[デバッグ]-[例外]を選択する。 Managed Debugging Assistants/LoaderLockの[スローされるとき]のチェックを外す。 App.config ?xml version="1.0" encoding="utf-8" ? configuration startup useLegacyV2RuntimeActivationPolicy="true" supportedRuntime version="v4.0"/ /startup /configuration Program.cs using System; using System.Threading; using System.Windows.Forms; namespace MdxSample { static class Program { [STAThread] static void Main() { using (Form1 form = new Form1()) using (MdxSample main = new MdxSample()) { if (!main.DXInitialize(form)) { MessageBox.Show("Direct3Dの初期化に失敗しました。", "MdxSample"); return; } form.Show(); while (form.Created) { main.Render(); Thread.Sleep(1); Application.DoEvents(); } } } } } Form1.cs using System.Drawing; using System.Windows.Forms; namespace MdxSample { class Form1 Form { public Form1() { Text = "MdxSample"; ClientSize = new Size(1280, 720); MaximizeBox = false; FormBorderStyle = FormBorderStyle.FixedSingle; } } } MdxSample.cs using System; using System.Drawing; using System.Threading; using Microsoft.DirectX; using Microsoft.DirectX.Direct3D; using Microsoft.DirectX.DirectInput; namespace MdxSample { class MdxSample IDisposable { Form1 form; PresentParameters pp; Microsoft.DirectX.Direct3D.Device dev; Microsoft.DirectX.Direct3D.Font font; Microsoft.DirectX.DirectInput.Device keyboard; VertexBuffer vertexBuffer; // fps int fpsSec; int fpsDraw = 0; int fpsCount = 0; // カメラ float camDist = 3; int camLat = 0; int camLon = 180; public bool DXInitialize(Form1 topLevelForm) { try { form = topLevelForm; // キーボードデバイスの初期化 keyboard = new Microsoft.DirectX.DirectInput.Device(SystemGuid.Keyboard); keyboard.SetCooperativeLevel(form, CooperativeLevelFlags.NonExclusive | CooperativeLevelFlags.Background); keyboard.Acquire(); // Direct3Dデバイス作成 pp = new PresentParameters(); pp.Windowed = true; pp.SwapEffect = SwapEffect.Discard; pp.EnableAutoDepthStencil = true; pp.AutoDepthStencilFormat = DepthFormat.D16; dev = new Microsoft.DirectX.Direct3D.Device(0, Microsoft.DirectX.Direct3D.DeviceType.Hardware, form.Handle, CreateFlags.HardwareVertexProcessing, pp); // フォントの作成 FontDescription fd = new FontDescription(); fd.Height = 24; fd.FaceName = "MS ゴシック"; font = new Microsoft.DirectX.Direct3D.Font(dev, fd); // 頂点バッファ CustomVertex.PositionColored[] vertices = new CustomVertex.PositionColored[3]; vertices[0] = new CustomVertex.PositionColored(0, 1, 0, Color.Red.ToArgb()); vertices[1] = new CustomVertex.PositionColored(1, -1, 0, Color.Green.ToArgb()); vertices[2] = new CustomVertex.PositionColored(-1, -1, 0, Color.Blue.ToArgb()); vertexBuffer = new VertexBuffer(typeof(CustomVertex.PositionColored), 3, dev, Usage.WriteOnly, CustomVertex.PositionColored.Format, Pool.Managed); using (GraphicsStream data = vertexBuffer.Lock(0, 0, LockFlags.None)) { data.Write(vertices); vertexBuffer.Unlock(); } dev.Transform.Projection = Matrix.PerspectiveFovLH(Geometry.DegreeToRadian(45), (float)dev.Viewport.Width / (float)dev.Viewport.Height, 1, 100); dev.RenderState.Lighting = false; return true; } catch { return false; } } public void Render() { KeyboardState state; state = keyboard.GetCurrentKeyboardState(); if (state[Key.Escape]) { form.Close(); return; } if (state[Key.Up]) camLat = Math.Min(camLat + 1, 89); if (state[Key.Down]) camLat = Math.Max(camLat - 1, -89); if (state[Key.Left]) camLon = (camLon + 1) % 360; if (state[Key.Right]) camLon = (camLon + 359) % 360; if (state[Key.PageUp]) camDist -= 0.1f; if (state[Key.PageDown]) camDist += 0.1f; // fps fpsDraw++; int sec = DateTime.Now.Second; if (fpsSec != sec) { fpsCount = fpsDraw; fpsDraw = 0; fpsSec = sec; } // カメラ位置 Vector3 pos; float rad = Geometry.DegreeToRadian(camLat); pos.Y = (float)Math.Sin(rad) * camDist; float r = (float)Math.Cos(rad) * camDist; rad = Geometry.DegreeToRadian(camLon); pos.X = (float)Math.Sin(rad) * r; pos.Z = (float)Math.Cos(rad) * r; dev.Transform.View = Matrix.LookAtLH(pos, new Vector3(), new Vector3(0, 1, 0)); // バックバッファのクリア dev.Clear(ClearFlags.Target | ClearFlags.ZBuffer, Color.CornflowerBlue, 1.0f, 0); dev.BeginScene(); dev.SetStreamSource(0, vertexBuffer, 0); dev.VertexFormat = CustomVertex.PositionColored.Format; dev.DrawPrimitives(PrimitiveType.TriangleList, 0, 1); string text = string.Format("fps={0} lat={1} lon={2} dist={3 f1}", fpsCount, camLat, camLon, camDist); font.DrawText(null, text, 0, 0, Color.White); // バックバッファを表画面に反映 dev.EndScene(); try { dev.Present(); } catch (DeviceLostException) { ResetDevice(); } } void ResetDevice() { int result; if (!dev.CheckCooperativeLevel(out result)) { switch ((ResultCode)result) { case ResultCode.DeviceLost Thread.Sleep(10); break; case ResultCode.DeviceNotReset dev.Reset(pp); break; default form.Close(); break; } } } public void Dispose() { if (font != null) { font.Dispose(); } } } }
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Sample Sample Sample Sample Sample Sample http //www16.atwiki.jp/ Sample Sample Sample http //www16.atwiki.jp/ Sample Sample Sample http //www16.atwiki.jp/ Sample Sample Sample http //www16.atwiki.jp/ Sample Sample Sample
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開発環境 Microsoft Visual C# 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Windows Game (4.0) プロジェクト名 XnaSample Xファイルをメタセコイアなどの3Dポリゴンモデラー、DirectX SDKサンプルなどから用意する。 ソリューションエクスプローラーのXnaSampleContent (Content)を右クリックして[追加]-[既存の項目]を選択する。 参考 Xファイルを読み込んでモデルを表示 モデルの読み込みと描画 Program_2.cs using System; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; class Game1 Game { GraphicsDeviceManager gdm; Model model; Matrix world, view, proj; float rotate = 0.0f; SpriteBatch sprBat; SpriteFont sprFont; DateTime prevTime; int count = 0; int fps = 0; public Game1() { gdm = new GraphicsDeviceManager(this); Content.RootDirectory = "Content"; } protected override void Initialize() { prevTime = DateTime.Now; world = Matrix.Identity; proj = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView( MathHelper.ToRadians(45.0f), GraphicsDevice.Viewport.AspectRatio, 1.0f, 1000.0f); view = Matrix.CreateLookAt(new Vector3(2.0f, 2.0f, 5.0f), Vector3.Zero, Vector3.Up); base.Initialize(); } protected override void LoadContent() { sprBat = new SpriteBatch(GraphicsDevice); // ContentにSprite Fontを追加しておく sprFont = Content.Load SpriteFont ("SpriteFont1"); // ContentにXファイルを追加しておく model = Content.Load Model ("teapot"); base.LoadContent(); } protected override void Update(GameTime gameTime) { rotate -= (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds; world = Matrix.CreateRotationY(rotate); foreach (ModelMesh mesh in model.Meshes) { foreach (ModelMeshPart meshPart in mesh.MeshParts) { BasicEffect effect = meshPart.Effect as BasicEffect; //effect.World = world; //effect.View = view; //effect.Projection = proj; effect.LightingEnabled = true; } } base.Update(gameTime); } protected override void Draw(GameTime gameTime) { GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); // モデル描画 model.Draw(world, view, proj); /* foreach (ModelMesh mesh in model.Meshes) { foreach (ModelMeshPart meshPart in mesh.MeshParts) { GraphicsDevice.SetVertexBuffer(meshPart.VertexBuffer); GraphicsDevice.Indices = meshPart.IndexBuffer; foreach (EffectTechnique tech in meshPart.Effect.Techniques) { foreach (EffectPass pass in tech.Passes) { pass.Apply(); GraphicsDevice.DrawIndexedPrimitives( PrimitiveType.TriangleList, meshPart.VertexOffset, 0, meshPart.NumVertices, meshPart.StartIndex, meshPart.PrimitiveCount); } } } } */ // フレームレート count++; DateTime now = DateTime.Now; TimeSpan t = now - prevTime; if (t.TotalMilliseconds = 1000) { fps = count; count = 0; prevTime = now; } sprBat.Begin(); sprBat.DrawString(sprFont, "fps = " + fps, new Vector2(0, 0), Color.White); sprBat.End(); base.Draw(gameTime); } } class Program { static void Main() { using (Game1 game = new Game1()) { game.IsMouseVisible = true; game.Run(); } } }
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Hinanoをお気に入りに追加 Hinanoとは Hinanoの36%はハッタリで出来ています。Hinanoの31%は乙女心で出来ています。Hinanoの27%は大人の都合で出来ています。Hinanoの2%は知識で出来ています。Hinanoの2%は白い何かで出来ています。Hinanoの1%は純金で出来ています。Hinanoの1%は雪の結晶で出来ています。 Hinanoの報道 あるくとーーふ - Skream! 『劇場版DEEMO』主題歌を務める歌姫・高島一菜(15)が10月15日に生配信ライブ開催決定!ゲストに加藤礼愛(12)を迎えた夢の共演![コメントあり] - PR TIMES 人一倍の明るさの裏で努力を重ねる、HDI COLLEGE4期生ダンサーHINANOにインタビュー! | | ダンスの情報サイト Dews(デュース) - ダンスニュースメディアサイト Dews (デュース) 吉川ひなのさん第三子出産を振り返り、「娘が撮った出産ビデオがすごかった」とあらためて驚き - マイナビウーマン “日本一かわいい中学一年生”準グラ・Hinanoさん、橋本環奈を目指し芸能界の道へ 夢を叶える秘訣は?<中一ミスコン2021> - モデルプレス 吉川ひなの、次女の寝顔ショット「美しい顔立ち」「稀に見る絶世の美女ベビちゃん」 - ORICON NEWS <中間速報>“日本一かわいい中学一年生”を決める「中一ミスコン2021」暫定上位5人を発表 - モデルプレス 「DEEMO THE MOVIE」歌姫オーディション グランプリ・高島一菜がYouTubeにて配信ライブ開催! | PONYCANYON NEWS - PONYCANYON NEWS カミングフレーバー、ツアーファイナルを名古屋ボトムラインで開催決定(コメントあり) - http //spice.eplus.jp/ 「マタニティ姿も素敵」第3子妊娠中の吉川ひなの、ふっくらお腹際立つ全身ショットに注目集まる(2021年5月13日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース カミングフレーバー、1stミニアルバム『かみふれ!』6月に発売が決定 - http //spice.eplus.jp/ 吉川ひなのの旦那はどんな人? インスタグラムは家族のほっこりする写真がいっぱい! - grape 「絵画みたいに綺麗」第3子妊娠中の吉川ひなの、タトゥーもチラリの親子ビーチショットに注目集まる(2021年3月13日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース 【草津市】市立図書館近く『ひな野』跡地に、住宅メーカー展示場が出来るようです! - 号外NET 草津・栗東 吉川ひなの、第3子妊娠を報告「5人家族になることになりました!」 - ORICON NEWS 憧れのお姉さんに愛読書をASK! 人生を豊かにしてくれた3冊。【Vol.1 吉川ひなの】 | VOGUE GIRL - http //voguegirl.jp/ 吉川ひなの、夫婦仲がうまくいく秘訣や子育て3か条を明かす - ENCOUNT 吉川ひなの×ナノ・ユニバース、待望の第2弾コラボレーションが実現 - HARAJUKU KAWAii!! STYLE 吉川ひなの、ハワイでプチ自給自足ライフ ニワトリ飼い、ハーブ育て「最高に贅沢なお食事」の声 (2020年5月8日) - エキサイトニュース 上村ひなの『ひなあい以外は邪道だよ』圧巻のマイクパフォーマンスに 成長感じた の声! - COCONUTS 「わざとらしい」吉川ひなの、夫とのツーショット写真公開も賛否両論の声 - デイリーニュースオンライン - デイリーニュースオンライン 彩川ひなの、セクシーなサンタ衣装で「カワイイでしょ?どう?」 - ニコニコニュース 吉川ひなの、「地味なわけない!」夫からの言葉明かして物議 - デイリーニュースオンライン - デイリーニュースオンライン 吉川ひなの、つんく♂ファミリーとたこ焼きパーティー「幸せなひととき」 | 話題 - AbemaTIMES 吉川ひなの、自己流育児への批判を笑い飛ばす 「わかってるー!! 変だよね」 (2019年8月31日) - エキサイトニュース 2児の母・吉川ひなの、自然体の子育て術「根拠のない恐怖は絶対に植え付けない」|eltha(エルザ) - ORICON NEWS 今、アジア音楽が熱い!必聴のミュージシャン6名。 - VOGUE JAPAN 吉川ひなの、ほしのあき達と女子会ショット 「LA帰る前にみんなに会えた」と喜ぶ (2019年4月23日) - エキサイトニュース 吉川ひなの&一色紗英 2ショットに「二人とも本当に変わらない」の声 (2017年10月3日) - エキサイトニュース 「10代にしか見えない」 吉川ひなの、“奇跡の40歳”ほしのあきにメロメロ! - - ねとらぼ 吉川ひなのさん、ワタベウェディング「ベストドレスプロデューサー賞」受賞!HINANO YOSHIKAWA Presents『バチェロレッテパーティ』開催レポート - PR TIMES 『吉川ひなのブランド「Rubanchou」オリジナルiPhone5ケースプレゼントキャンペーン』実施 - @Press Hinanoのウィキペディア Hinano Hinanoの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る Hinanoのリンク #blogsearch2 ページ先頭へ Hinano このページについて このページはHinanoのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるHinanoに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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各種アイテムの詳細ページ作成用テンプレートです。 SAMPLE PAGE データ 詳細 データ レアリティ アイテム種類 カテゴリー 初期変動値 CT Rare WEAPON MODSGRENADE MODSPERKSRELICS DAMAGECRITICALSPEEDELEMENTALSKILLLUCKHEALTHECONOMY +上昇%(青太字)-減少%(赤太字)固定変化(黒太字) クールタイム Epic Legendary 説明 簡易説明。見出し部分の丸写しで良いと思われます。 備考 数値制限、出現条件などの備考があれば。 詳細 各アイテムごとの詳しい使い勝手は、こちらに記入すると各導入部ページが見やすくなるでしょう。 ページ名は一覧や掲示板での表記と同じ"頭だけ大文字"で作成、大見出しをゲーム内表記と同じ全大文字で作成すると良いかと。 変動値のプラス、マイナスは全角で表記すると、縦に並べた際に位置がズレなくて見栄えが良いです。 過日のアップデートにより削除されたものは削除アイテムにまとめているので、一度確認をお願いします。 サンプルとして、いくつかアイテムの詳細ページを作成しておきましたので、参考にしていただければと思います。 Heavy Hitter Grenadier Flammable Enemies Ring Of Healing